Gaming-Musik für Videos, Spiele und Streams
Chiptune, RPG-Kampfmusik und düstere Horror-Atmosphäre für Indie-Games, Streams und Gaming-Videos. Lade die ganze MP3 herunter, auch für kommerzielle Projekte.

Musik für Spiele und Streams
Zuerst kommen 8-Bit- und RPG-Tracks, danach ein paar verspielte 8-Bit-Stücke und Horror-Atmosphäre von anderen Seiten, praktisch für Horror-Games oder lustige Streams.
13 TracksMP3 192 kbps
Stream Is Live
Energiegeladener Chiptune mit Rechteck-Lead und eingängiger Melodie für den Stream-Start.
Eight-Bit Expedition
Heller, abenteuerlustiger Chiptune, dessen Melodie gegen Ende zurückkehrt.
Jumpy Little Hero
Hüpfende Rechteck-Melodie und leichte Noise-Drums, fröhlich und ein bisschen albern.
Pixel Village Square
Warmes, freundliches 8-Bit-Stadtthema, wie ein friedliches Dorf im Retro-Spiel.
Tiny Puzzle Room
Flinke Rechteck-Arpeggios und verspielte Melodie, leicht und clever wie ein Puzzlespiel.
Heroes Draw Swords
Schnelle Streicher, Bläser, Pauken und verzerrte Gitarre für heroische RPG-Kämpfe.
Last Tower Showdown
Staccato-Streicher, schwere Bläser und verzerrte Gitarre für einen epischen Bosskampf.
Lantern in the Dungeon
Tiefe Streicher, Harfen-Arpeggios und unheimlicher Flötensynth für Dungeon-Erkundung.
Hearth and Fiddle
Laute, Fiedel und Holzflöte: gemütliche RPG-Wirtshausmusik für Menüs und ruhige Streams.
Pixel Pratfall
8-Bit-Comedy mit schrägen Melodiesprüngen, albern und lustig für Pannen-Clips.
Wobbly Robot Walk
Lockerer, comichafter 8-Bit-Track mit wackeliger Rechteckwellen-Melodie.
Rust in the Hallway
Bordun, Metallklänge, verstimmtes Klavier: langsam wachsende Angst ohne Schreckmomente.
Attic Lullaby
Leicht verstimmte Spieluhr über tiefem Cello-Bordun, leise und beunruhigend.
Du darfst diese Musik frei verwenden, auch für kommerzielle Projekte. Mit dem Download stimmst du den Nutzungsbedingungen zu. Lizenz lesen
Eine Quellenangabe freut uns, ist aber keine Pflicht.
Weitere Kategorien
Nach Einsatzzweck
In Spielen und Streams verwenden
- Loops in der Game-Engine
- MP3-Dateien haben an beiden Enden ein wenig Encoder-Stille, deshalb entsteht beim direkten Loopen eine winzige Lücke. Wandle die Datei vor dem Import in Unity, Godot oder eine ähnliche Engine in WAV oder Ogg um und setz dann deine Loop-Punkte.
- Einen eigenen Loop bauen
- Diese Tracks haben ein echtes Ende und sind nicht als Loop gebaut. Für einen Loop springst du an einem Taktanfang vor dem Schluss zurück zum Anfang und setzt eine Überblendung von 0,5 bis 1 Sekunde.
- Lautstärke im Stream
- Zuschauer sollten zuerst dich hören, dann das Spiel und zuletzt die Musik. Leg die Musik in OBS oder ähnlicher Software als eigene Audioquelle an, deutlich leiser als dein Mikro, damit du sie live nachregeln kannst.
- Passend zum Bild
- Kampfmusik für Kämpfe, 8-Bit-Stücke für Erkundung und Rätsel, düstere Atmosphäre für Horror-Abschnitte und ruhigere Tracks für Menüs und Kommentare.
- Game Jams
- Wenn bei einem Game Jam keine Zeit für Musik bleibt, nimm Tracks von hier, damit dein Spiel nicht stumm bleibt. Austauschen kannst du sie später immer noch.
- Credits
- Eine Quellenangabe ist keine Pflicht, aber über eine Zeile mit Trackname und Link in den Credits deines Spiels oder in der Stream-Beschreibung freuen wir uns immer.
Drei Stile auf dieser Seite
8-Bit-Tracks nutzen Rechteck- und Dreieckswellen wie alte Konsolen. Die Stücke sind gut gelaunt und passen zu Pixel-Art-Spielen, Retro-Streams und Menübildschirmen.
RPG-Kampfmusik treibt mit schnellen Streichern, Bläsern und Drums nach vorn, für Bosskämpfe, Duelle und Highlight-Videos. Der Dungeon-Track ist langsamer und düsterer, für Labyrinthe und Rätsel.
Horror-Atmosphäre hat kaum Melodie, nur tiefe Klangflächen und vereinzelte Klaviertöne. Nimm sie zum Erkunden in Horror-Games oder um im Stream Spannung aufzubauen.
Fragen zur Gaming-Musik
Darf ich die Musik in einem Spiel verwenden, das ich verkaufe?
Ja. Auch kommerzielle Spiele auf Steam, in App-Stores und anderswo sind erlaubt, ohne Gebühren und ohne Anmeldung. Die wenigen Dinge, die nicht erlaubt sind, stehen auf der Lizenzseite, etwa die Registrierung beim automatischen Musikabgleich von YouTube (Content ID). Dadurch könnten andere, die die Tracks nutzen, Urheberrechtsansprüche bekommen.
Darf ich die Musik in Streams auf Twitch oder YouTube spielen?
Ja. Wir haben diese Tracks nicht bei Content ID, dem automatischen Musikabgleich von YouTube, registriert. Normalerweise bekommst du deshalb keinen Urheberrechtsanspruch, wenn du sie im Stream spielst. Jede Plattform hat aber eigene Regeln für Musik in Streams, schau sie dir an, bevor du live gehst.
Warum entsteht beim Loopen eine kleine Lücke?
Die MP3-Kodierung fügt am Anfang und am Ende etwas Stille hinzu. Wandle die Datei in WAV oder Ogg um und setz Loop-Punkte, oder verbinde die Kopien im Schnittprogramm mit einer kurzen Überblendung.
Darf ich die Musik remixen oder neu arrangieren?
Ja. Du darfst sie schneiden, das Tempo ändern, sie remixen und mit anderem Material kombinieren. Nur eine leicht veränderte Fassung als Musik auf Streamingdiensten veröffentlichen darfst du nicht.