遊戲音樂:8-bit、RPG 戰鬥與實況背景音樂
8-bit 復古曲、RPG 戰鬥曲和陰暗的恐怖氛圍,給獨立遊戲、實況和遊戲影片用。下載完整 MP3,商業作品也能用。

遊戲與實況音樂
先列 8-bit 與 RPG 風格的曲子,後面是從其他頁借來的幾首搞笑 8-bit 和恐怖氛圍曲,做恐怖遊戲或搞笑實況時可以一起看。
13 首MP3 192 kbps
Stream Is Live
活力十足的 8-bit 音樂,方波主旋律很好記,適合直播開場。
Eight-Bit Expedition
明亮的 8-bit 冒險曲,方波旋律在結尾前再次出現。
Jumpy Little Hero
彈跳的方波旋律加輕巧雜訊鼓,開心又有點傻氣。
Pixel Village Square
溫暖友善的 8-bit 城鎮曲,像復古遊戲裡和平的小村莊。
Tiny Puzzle Room
快速方波琶音與俏皮主旋律,輕巧聰明的解謎遊戲配樂。
Heroes Draw Swords
急促弦樂、銅管、定音鼓加破音電吉他,熱血的 RPG 戰鬥曲。
Last Tower Showdown
斷奏弦樂、厚重銅管與破音吉他,魄力十足的 Boss 戰配樂。
Lantern in the Dungeon
低音弦樂、豎琴琶音和詭異的笛聲合成器,地下城探索用。
Hearth and Fiddle
魯特琴、小提琴和木笛,溫馨的奇幻 RPG 旅店配樂,適合選單畫面或直播閒聊。
Pixel Pratfall
旋律忽高忽低的 8-bit 搞笑曲,適合 NG 片段或出糗畫面。
Wobbly Robot Walk
搖搖晃晃的方波主旋律,輕鬆又卡通感十足的 8-bit 曲。
Rust in the Hallway
低沉長音、金屬質感和走音鋼琴,恐懼慢慢升高,沒有突然的巨響。
Attic Lullaby
微微走音的音樂盒配低沉大提琴,安靜卻讓人發毛。
這裡的音樂可以免費使用,商用也可以。 下載即表示同意使用條款。 看授權
註明出處我們很感謝,但不強制。
其他類別
放進遊戲與實況
- 在遊戲引擎裡循環
- MP3 在檔案頭尾有一小段編碼補白,直接循環會聽到一下空隙。放進 Unity、Godot 這類引擎前,先轉成 WAV 或 Ogg,再設定循環點。
- 自己接成循環
- 這裡的曲子都有完整的結尾,不是為循環做的。要循環的話,在結尾前找一個小節線接回開頭,加 0.5 到 1 秒的交叉淡化。
- 實況的音量
- 觀眾要先聽到你,再聽到遊戲,最後才是音樂。在 OBS 這類直播軟體把音樂放成獨立的音訊來源,音量比麥克風小很多,開台時隨時可以調。
- 遊戲影片跟著畫面換曲
- 打鬥用戰鬥曲,探索和解謎用 8-bit,恐怖段落用低沉的氛圍曲,選單和講解用比較平穩的曲子。
- 趕 Game Jam 的時候
- 沒空做音樂,先放這裡的曲子讓遊戲有聲音,之後想換再換。
- 製作名單
- 不強制註明出處,但如果在製作名單或實況說明寫上曲名和網址,我們很感謝。
這頁的三種風格
8-bit 曲子用方波、三角波這類老遊戲機的音色,節奏輕快,適合像素風遊戲、復古實況和選單畫面。
RPG 戰鬥曲用快速的弦樂、銅管和鼓往前推,適合打王、對戰和精華剪輯;地城探索曲比較慢、比較暗,適合迷宮和解謎。
恐怖氛圍曲幾乎沒有旋律,只有低沉的持續音和稀疏的鋼琴,適合恐怖遊戲的探索段落,或在實況裡營造緊張感。
遊戲音樂常見問題
可以用在要賣的遊戲裡嗎?
可以,Steam、手機 App 這類商業作品都包含在內,不用付費也不用註冊。少數不允許的用法寫在授權頁,例如把曲子登記到 YouTube 的版權比對系統(Content ID),其他用這些曲子的人可能因此收到版權聲明。
可以在 Twitch、YouTube 直播放嗎?
可以。我們沒有把曲子登記到 YouTube 的版權比對系統(Content ID),正常情況下,直播放這些曲子不會收到版權聲明。各平台對直播音樂另有規定,開台前也請確認一下。
為什麼循環時會有一點空隙?
MP3 編碼時會在頭尾補一小段靜音。轉成 WAV 或 Ogg 再設循環點,或在剪輯軟體裡用短的交叉淡化接起來就好。
可以改編或重新混音嗎?
可以。剪輯、改速度、混音、跟其他素材合成都允許,只是不能把改動很小的版本當成音樂作品發行到串流平台。