Impacts und Whooshes: Soundeffekte

664 Schläge, Schwünge und Bewegungsgeräusche, von Schritten auf Kies und Schnee bis zu Whooshes, Schleifgeräuschen, Klopfen auf Holz und Schwertschwüngen.

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Impacts & Whooshes nach Art

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Alle 649 Soundnamen in diesen Gruppen

Kratzen & Schleifen: 110 Sounds

Erde & Geröll: 99 Sounds

Schritte: 98 Sounds

Werfen & Schlagen: 96 Sounds

Mehr Impacts & Whooshes

15 Sounds, die zu keiner Gruppe oben gehören

  • Tiefes Dröhnen

    Stilisiert93 KB

  • Langsames Dröhnen

    Stilisiert114 KB

  • Leichter Jab

    Stilisiert7 KB

  • Satter Aufprall

    Stilisiert26 KB

  • Scharfer Knall

    Stilisiert19 KB

  • Gepolsterter Treffer

    Stilisiert23 KB

  • Kleine Scheibe

    Stilisiert23 KB

  • Klirrende Kaskade

    Stilisiert124 KB

  • Schweres Glasbersten

    Stilisiert30 KB

  • Dicker Knack

    Stilisiert23 KB

  • Splitterregen

    Stilisiert145 KB

  • Knarrender Einsturz

    Stilisiert137 KB

  • Grüne Flasche

    Natürlich54 KB

  • Flaschenhals

    Natürlich54 KB

  • Braune Flasche

    Natürlich38 KB

Über Impacts & Whooshes

In dieser Kategorie geht es um Bewegung und Kontakt: Etwas saust durch die Luft, landet, rutscht oder wird getroffen. Schritte gibt es auf vielen Untergründen, darunter Kies, Schnee, Laub, Kopfsteinpflaster und Gitterroste aus Metall, dazu eine eigene Reihe mit Laufschritten. Whooshes tragen die Luft einer Klinge, einer Fahne oder einer Tischdecke, die vorbeizieht, und Schwünge und Würfe ergänzen Schwerter, Speere, Kampfstäbe, Baseballs und Schläger.

Auf der Kontaktseite findest du Schleif- und Ziehgeräusche (Stahl, Ketten, Kisten, Glas), Erde und Gestein wie rollenden Kies, Schlamm und Steinschlag, Klopfen auf vielen Holzarten, klirrendes Glas, knackendes Eis und ein paar schwerere Treffer, Schläge und Schüsse.

Wähle nach Gewicht und Timing. Ein Clip mit einer einzigen scharfen Spitze in der Wellenform wirkt wie ein Treffer, ein langsames An- und Abschwellen wie etwas, das vorbeizieht oder zur Ruhe kommt. Bei Schritten passt du den Untergrund an den Boden im Bild an und wiederholst einen Clip für einen längeren Weg. In einer Kampfszene oder einem Actionschnitt setzt du einen Whoosh kurz vor den Aufprall, damit der Treffer genau auf dem Bild landet, in dem es zum Kontakt kommt.

Die dumpfen Schläge und Faustschläge hier sind stilisiert: knapper und druckvoller als echter Kontakt, damit sie in Spielen und Motion Graphics gut durchkommen.

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