警車聲音、警笛聲音效

7 種警車聲音:美式上下起伏的長鳴、歐式兩個音交替的警笛、急促的短鳴、一台從遠處開過來的警車,加上給遊戲用的合成與街機版本。

這些音效可以自由使用。 授權

風格

顯示全部 7 個

  • 美式長鳴警笛

    寫實133 KB

  • 歐式雙音警笛

    寫實158 KB

  • 遠方漸近警笛聲

    寫實123 KB

  • 快速急鳴

    寫實110 KB

  • 電玩長鳴

    風格化157 KB

  • 合成器掃頻

    風格化110 KB

  • 上升合成器

    風格化143 KB

關於警車聲音音效

警車的警笛是電子音從車頂的大喇叭放出來的,聽它的節奏,大概就知道場景在哪個國家。美國警車常在兩種模式之間切換:一種是慢慢升高再降下的長鳴,另一種是快速脈動的短鳴,通常在要穿過路口時使用。歐洲很多地方用的是兩個固定音高來回交替的雙音警笛。

警車從遠處接近時,警笛會先越來越大聲,車子還沒進畫面,觀眾就知道它來了;開過身邊之後,都卜勒效應會讓音高往下掉。這一組目前只有美式與歐式,還沒有台灣警車的警笛。

用韓文怎麼寫

語言擬聲詞
한국어왱왱, 앵앵

該選哪一個

寫實警笛

美式長鳴警笛是美式的長鳴,快速急鳴是急促的脈動,歐式雙音警笛則是歐洲警車兩個高音交替的節奏。依場景選:美國犯罪影集配長鳴,柏林或阿姆斯特丹的街頭配雙音。

由遠而近

遠方漸近警笛聲越來越大聲,適合「警察已經在路上了」的那個剪輯點。

遊戲與動畫

電玩長鳴是 8-bit 方波,合成器掃頻和上升合成器是比較平滑的電子掃頻。通緝等級、逃脫小遊戲,或任何不該聽起來像真實街頭的畫面,都可以用這三個。

用途

  • 電影與影集追車、案發現場,或角色發現自己被包圍的那一刻。
  • 遊戲通緝等級、逃脫倒數和城市背景音。
  • 犯罪類 Podcast幾秒鐘就把場景交代清楚,不需要旁白。
  • 語言與文化課比較不同國家的警車聽起來有什麼不同。

檔案規格

  • −1 dBFS
  • MP3 320 kbps 立體聲