第 361 篇 · 第 14 卷 前端,沒有極限 2026 年 6 月 9 日 · 台北
ls -lt ./posts --since=2013 REC · node 361 · uplink

標籤:ironman

10 篇
IRO
ironman· 4 分鐘

鐵人賽:從設計轉開發者的思維改變

在學期間我的主力是「美術及平面設計」,從國中開始一直到研究所都是屬於相關領域,軟體開發是一個很大的轉變,這個轉變不僅影響我的生活更影響我的思維。也因為如此,我會…

ironman
2019 年 09 月 17 日 繼續閱讀 →
IRO
ironman· 4 分鐘

鐵人賽:你的願景是什麼?

當兵的後期,有一位和我很好的義務役也即將退伍,他在退伍的時候發表感謝內容表示:「特別感謝我給他的希望的感覺」,平常的時候我常會找他閒聊,也許是談話的內容讓他更具…

ironman
2019 年 09 月 16 日 繼續閱讀 →
DES
design· 5 分鐘

鐵人賽:網頁設計 - 設計的過去、現在、未來

「這張圖幫我美工一下」,讓工作中的設計師聽在耳裡非常的不爽,當下正想立即回嘴:「你才美工,你全家都美工!」才發現說話的是老闆。 過去,許多設計師非常討厭這句話,…

designironman
2018 年 11 月 13 日 繼續閱讀 →
design· 4 分鐘

鐵人賽:網頁設計 - 平面設計師轉設計前端的經驗分享

平面設計師轉設計前端的經驗分享一開始的文章有提到,我原本也是從事設計,出社會以後開始轉往開發者。學習到目前也能開發到後端(還不會提到是全端工程師,畢竟術業有專攻…

designironman
2018 年 11 月 12 日 繼續閱讀 →
design· 3 分鐘

鐵人賽:網頁設計 - 設計「素材」資源

做設計總少不了一些圖庫當資源,圖庫資源在網路上非常多,無論免費、付費都可以找到不少,但是設計師在執行時,通常只會挑用一些偏好使用的站點來運用,以下介紹我在開發時…

designironman
2018 年 11 月 11 日 繼續閱讀 →
design· 2 分鐘

鐵人賽:網頁設計 - 設計「參考」資源

開始執行設計時,除了要明確了解目標外,另一重點則是需要大量的想法及設計參考,假設需要製作遊戲類型的網站,那麼就需要先了解該類型的風格、配色、變化性等等,缺少這些…

designironman
2018 年 11 月 10 日 繼續閱讀 →

sponsored

design· 3 分鐘

鐵人賽:網頁設計 - 設計師與開發者的溝通工具

溝通非常重要,不好的溝通不只沒有效率,也會造成不同領域間的嫌隙。如同設計師跟業者索取素材資源時,業者提供的是低解析度的 word 檔案,也很難解釋什麼叫做更高解…

designironman
2018 年 11 月 09 日 繼續閱讀 →
design· 4 分鐘

鐵人賽:網頁設計 - 實際透過工具測量用戶行為

開發、設計時我們會盡可能站在用戶的導向做思考,當中也會腦補許多行為,如: 字要小才會顯得精緻 輪播 Banner 很吸睛,最新消息放在上面大家都會看 說明要拆很…

designironman
2018 年 11 月 08 日 繼續閱讀 →
design· 2 分鐘

鐵人賽:網頁設計 - 網頁設計規範 - 通用視覺效果

規範定義除了元件設計、空間、格線等等外,另外還有經常重複使用的樣式也能夠被預先定義,比要常見的視覺效果如下: 圓角 邊線粗細、邊線色彩 陰影 背景圖樣、裝飾 圓…

designironman
2018 年 11 月 07 日 繼續閱讀 →