卡斯伯提供的教學資源:
鐵人賽 30 - CSS 鐵人賽的結束與接下來的研究
相較於 Javascript 來說,CSS 的演進速度算是非常緩慢的,主要原因當然是瀏覽器的相容性,瀏覽器不太能因為新的特色加入而毀了以前所建置的網站。 在這個相對穩定的程式語言,精通一個的手法就可以活用的相當久,像是 Sass 來說,到目前為止他還是相當流行的前置語言。...
鐵人賽 29 - CSS 實戰小技巧 - 不使用 important 的高優先值技巧
在維護舊的專案很多必須放下自尊,用一些手段來維持成果的運作,但有些作法如果過於殘暴可能會影響到未來的維護,CSS !important 就是一個很好用的手段,他可以直接將 CSS 的優先值拉到最高,並且超過標籤的 style 屬性樣式,那麼在未來就變成要修正這一段樣式無法再用 style 的方式覆蓋...
鐵人賽 27 - CSS 框架自幹心得 - 失敗三次的框架建構經驗
先前提到過有自幹過框架,主要的經驗是兩次,第三次就不再完全重新自幹了,每次到了最後都會發現有些概念不夠完美,然後修正前一版的錯誤再出發一次!?後來發現自幹本身就有很大的風險在…。...
鐵人賽 26 - 實戰心法 - 應避免的 Sass @extend
Sass 的 @extend 可以將相同的樣式整理再一起,在其他語言來說是非常帥氣的技法,但在 CSS 中請警慎使用。 就如同本篇鐵人賽一開始所介紹到的 OOCSS 概念,在撰寫 CSS 時要盡可能符合兩個原則,結構與樣式分離、容器與內容分離,所以到這邊為止還是要貫徹這個概念,當使用 @extend...
鐵人賽 25 - 實戰心法 - Sass Map 快出產出大量樣式
上一篇介紹了很短的程式碼產生一整組 Grid System,然後還提供變數讓 Grid 還有額外的參數可以設定,手寫的 CSS 如果要重新計算 12 組以上的計算也太苦了 T_T,這也就是 Sass 的魅力所在。 Sass 的運用上手法非常多,這次來介紹透過簡單的變數,即可大量產生相似的模組。...